Ökosystem-Spiel im Browser

Eine Pixelwelt, die von selbst lebt

Sand rieselt, Wasser fließt, Lava erstarrt zu Stein. Dazwischen leben Pflanzen, Pilze und Tiere mit eigenem Genom: Sie wachsen, vermehren sich, mutieren und sterben. Du formst die Welt und schaust, was daraus wird. So soll RISON Life werden, daran bauen wir gerade.

Tech-Demo ansehen Was geplant ist

In früher Entwicklung. Die Tech-Demo zeigt den Terrain-Test mit Gräber und Schwimmer.

Illustration aus den Bausteinen des Spiels, kein Screenshot.

Was dich erwartet

Vom Samen zum Humus

Jede Pflanze durchläuft Lebensphasen: Sie keimt, wächst, blüht, trägt Früchte und vergeht. Was stirbt, wird zu Humus und nährt die nächste Generation.

  1. Samen
  2. Keimling
  3. Jungpflanze
  4. Blüte
  5. Frucht
  6. Vergehen

Wo RISON Life steht

Das Spiel entsteht Schritt für Schritt: erst das Fundament, dann das Leben, dann das Spiel, dann Koop. Die Reihenfolge steht, Termine gibt es noch keine.

  1. Phase 1 In Arbeit

    Fundament

    Pixelwelt mit Sand, Wasser, Stein, Erde, Lava und Gas, deterministisch in festen Ticks im Web Worker. Die Tech-Demo zeigt bisher den Terrain-Test mit Gräber und Schwimmer, die Materialphysik folgt.

  2. Phase 2 Als Nächstes

    Erstes Leben

    Gräber, Schwimmer und eine erste Pflanze mit Genom, Fressen, Fortpflanzung und Mutation.

  3. Phase 3 Geplant

    Vielfalt

    Körper-Baukasten, Pilze, Lebensphasen und Parasiten, dazu Tag und Nacht und Jahreszeiten.

  4. Phase 4 Geplant

    Spiel

    Gott-Werkzeuge, Weltziele, Katastrophen, Chronik und Stammbaum. Eine Welt ist vom Start bis zur Reife spielbar.

  5. Phase 5 Geplant

    Koop und Archiv

    Gemeinsame Welten für zwei bis vier Spieler, Weltarchiv, Arten-Bibliothek und Wochenwelt.

Ein erster Baustein läuft schon im Browser: der Terrain-Test mit Gräber und Schwimmer.

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